チューバ吹き - 元FF11中の人の放置気味ブログ


by mokkumokkyu
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精霊魔法


精霊魔法ダメージ計算式

int(int(int(int(int(int(魔法D値×レジスト)×属性杖)×曜日・天候効果)×魔法攻撃力/魔法防御力)×MBボーナス)×魔法ダメージカット)

 ・魔法D値 = 精霊D値+int(術者と対象のINT差×系統係数)

   INT差には、魔法毎に決められたキャップが存在する。
   また、半減期というINTの効果を半分で計算する境界がある。
   
   系統係数は、単体精霊は、I系・II系が×1、III系が×1.5、IV系・古代魔法が×2。
   ガ系精霊は、ブリザガ2までは×1、サンダガ2以降は×1.5。
   INT差が-1以下の場合は、系統係数が-0.5される。
   また、整数化は小数点切り捨てではなく、値を越えない最大の整数となる。
    (例:サンダーIVでINT差-13の場合は-13x1.5=-19.5だが-20となる)

   例えばストーン(精霊D値10)は半減期16、INT差48でキャップし、その時魔法D値は
     10+int((16+(48-16)/2)x1)=42
   となる。

 ・属性杖 : ±10%(HQ ±15%) 同属性+、優位属性-
 ・曜日・天候効果 : 曜日(+10%),天候(+10%、強天候+25%),ソーサラートンバン(+5%)
   の効果を加算。30%でキャップ
 ・魔法ダメージカット : シェル、ルビーの輝き、被魔法ダメージカット装備の効果を加算する。
          50%でキャップ
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# by mokkumokkyu | 2001-01-11 15:53 | [FF11]メモ